25. LCD驱动应该怎么写?

够用的硬件

能用的代码

实用的教程

屋脊雀工作室编撰 -20190101

愿景:做一套能用的开源嵌入式驱动(非LINUX)

官网:www.wujique.com

github: https://github.com/wujique/stm32f407

淘宝:https://shop316863092.taobao.com/?spm=2013.1.1000126.2.3a8f4e6eb3rBdf

技术支持邮箱:code@wujique.com、github@wujique.com

资料下载:https://pan.baidu.com/s/12o0Vh4Tv4z_O8qh49JwLjg

QQ群:767214262


网络上配套STM32开发板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。 从这些例程,大家都能学会如何点亮一个LCD。 但是不知道有多少人会直接使用这些代码,至少我不用,不是不用,而是用不了。 因为这些代码都有下面这些问题:

1 分层不清晰,通俗讲就是模块化太差。 2 接口乱。其实只要接口不乱,分层就会好很多了。 3 可移植性差。 4 通用性差。

为什么这样说呢?如果你已经了解了LCD的操作,请思考如下情景:

1 代码空间不够,只能保留9341的驱动,其他LCD驱动全部删除。能一键(一个宏定义)删除吗?删除后要改多少地方才能编译通过? 2 有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。怎么办?这些例程代码要怎么改才能支持两个屏幕?复制一套然后改函数名称?这样确实能完成任务,只不过程序从此就进入恶性循环了。文艺点说,就是程序变得不美了。 3 一个OLED,原来接在SPI,后来改到I2C,容易改吗? 4 原来只是支持中文,现在要卖到南美,要支持多米尼加语言,好改吗?

大家慢慢想。

25.1. LCD种类概述

在讨论怎么写LCD驱动之前,我们先大概了解一下嵌入式常用LCD。 只是概述一些跟驱动架构设计有关的概念。至于原理跟细节,在此不做深入讨论,会有专门文章介绍,或者参考网络文档。

25.1.1. TFT lcd

TFT LCD,也就是我们常说的彩屏。 通常像素较高,例如常见的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。 这些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口); 或者是RGB接口,STM32F429等部分较贵的芯片支持。 其他例如手机上使用的有MIPI接口。 也有一些支持SPI接口的,不过除非是比较小的屏幕,否则不建议使用SPI接口,速度慢,刷屏闪屏。 玩STM32常用的TFT lcd屏幕驱动IC通常有:ILI9341/ILI9325等。 2.8寸 tft lcd ../../_images/pic114.jpg2.8 4寸 IPS ../../_images/pic28.jpg3.0

25.1.2. COG lcd

很多人可能不知道COG LCD是什么,我觉得跟现在开发板销售方向有关系,大家都出大屏,玩酷炫界面。 使用单片机的产品,COG LCD其实占比非常大。 所谓的COG LCD,

COG是Chip On Glass的缩写,就是驱动芯片直接绑定在玻璃上,透明的。

实物像下图: ../../_images/pic39.jpgcog 这种LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。 一般只支持黑白显示,也有灰度屏,我没怎么用过。 接口通常是SPI,I2C。也有号称支持8位并口的,不过基本不会用,3根IO能解决的问题,没必要用8根吧? 常用的驱动IC:STR7565。

25.1.3. OLED lcd

买过开发板的应该基本用过。新技术,大家都感觉高档,在手环等产品常用。OLED目前屏幕较小,大一点的都很贵。 在控制上跟COG LCD类似,区别是两者的显示方式不一样。从我们程序角度来看,最大的差别就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。 实物如下图, ../../_images/pic48.jpgoled 常见的是SPI跟I2C接口。 常见驱动IC:SSD1615。

25.2. 硬件场景

接下来的讨论,都基于以下硬件信息: 1 有一个TFT屏幕,接在FSMC接口,什么型号屏幕?不知道。 2 有一个COG LCD,接在几根IO口上,驱动IC是STR7565,128X32像素。 3 有一个OLED LCD,接在硬件SPI3和几根IO口上,驱动IC是SSD1315,128x64像素。 4 有一个OLED LCD,接在I2C接口上,驱动IC是SSD1315,128x64像素 ../../_images/pic56.jpg场景

25.3. 预备知识

在进入讨论之前,我们先大概说一下下面几个概念,对于这些概念,如果你想深入了解,请GOOGLE。

25.3.1. 面向对象

面向对象,是编程界的一个概念,常在C++中出现。 什么叫面向对象呢? 编程有两种要素:程序(方法),数据(属性)。 例如:一个LED,我们可以点亮或者熄灭它,这叫方法。 LED什么状态?亮还是灭?这就是属性。 我们通常这样编程:

u8 ledsta = 0;

void ledset(u8 sta)
{

}

这样的编程有一个问题,假如我们有10个这样的LED,怎么写? 最简单粗暴的方法就是用10个函数。不过只要是做过一点程序的人都会觉得这个方法太蠢。 至少,大家都会在函数增加一个参数,然后在函数里面用if-else或者switch语句处理不同LED。 其实,更高级一点的是用面向对象,将方法和属性分开。 我们可将每一个LED封装为一个对象。可以这样做:


/*
定义一个结构体,将LED这个对象的属性跟方法封装。
这个结构体就是一个对象。
但是这个不是一个真实的存在,而是一个对象的抽象。
*/
typedef struct
{
	u8 sta;
	void (*setsta)(u8 sta);
}LedObj;

/*
	声明一个LED对象,名称叫做LED1,
	并且实现它的方法drv_led1_setsta
*/
void drv_led1_setsta(u8 sta)
{

}

LedObj LED1={
		.sta = 0,
		.setsta = drv_led1_setsta,
	};

/*
	声明一个LED对象,名称叫做LED2,
	并且实现它的方法drv_led2_setsta
*/
void drv_led2_setsta(u8 sta)
{

}

LedObj LED2={
		.sta = 0,
		.setsta = drv_led2_setsta,
	};

/*
	操作LED的函数,参数指定哪个led
*/
void ledset(LedObj *led, u8 sta)
{
	led->setsta(sta);
}
抛砖引玉,很多地方不正确,但是不想展开,大家自己搜索资料学习。

是的,在C语言中,实现面向对象的手段就是结构体的使用。 上面的代码,对于API来说,就很友好了。 操作所有LED,使用同一个接口,只需告诉接口哪个LED。 大家想想,前面说的LCD硬件场景。 4个LCD,如果不面向对象,显示汉字的接口是不是要实现4个?每个屏幕一个?

25.3.2. 驱动与设备分离

如果要深入了解驱动与设备分离,请看LINUX驱动的书籍。

什么是设备? 设备就是属性,就是参数,就是驱动程序要用到的数据和硬件接口。 那么驱动就是控制这些数据和接口的代码过程。 通常来说,如果LCD的驱动IC相同,就用相同的驱动。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驱动。 例如一个COG lcd:

驱动IC是STR7565 128*64像素 用SPI3 背光用PF5 命令线用PF4 复位脚用PF3

上面所有的信息综合,就是一个设备。 驱动就是STR7565的驱动。

为什么要驱动跟设备分离,因为要解决下面问题:

有一个新产品,收银设备,系统有两个LCD,一个叫做主显示,收银员用,一个叫顾显,顾客看金额使用。怎么办?这些例程代码要怎么改才能支持两个屏幕?复制一套然后改函数名称?这样确实能完成任务,只不过程序从此就进入恶性循环了。

这个问题,两个设备用同一套程序控制才是最好的解决办法。

驱动与设备分离的手段:

在驱动程序接口中增加设备参数,驱动用到的所有资源从设备参数传入。

驱动如何跟设备绑定呢?通过设备的驱动IC型号。

25.3.3. 模块化

模块化就是将一段程序封装,提供一套相同接口,给不同的驱动使用。 不模块化就是,在不同的驱动中都实现这段程序。 例如字库处理,在显示汉字的时候,我们要找点阵,在打印机打印汉字的时候,我们也要找点阵,你觉得程序要怎么写? 把点阵处理做成一个模块,就是模块化。

非模块化的典型特征就是一根线串到底,没有任何层次感。

25.4. LCD到底是什么

前面我们说了面向对象,想要对LCD进行抽象,得出一个对象,就需要知道LCD到底是什么。 我们问自己下面几个问题: 1 LCD能做什么? 2 要LCD做什么? 3 谁想要LCD做什么?

刚刚接触嵌入式的朋友可能不是很了解,可能会想不通。我们模拟一下LCD的功能操作数据流。 APP想要显示一个汉字。

1 首先,需要一个显示汉字的接口,APP调用这个接口就可以显示汉字了。假设接口叫做lcd_display_hz。 2 汉字从哪来?从点阵字库来,所以在lcd_display_hz函数内就要调用一个叫做find_font的函数获取点阵。 3 获取点阵后要将点阵显示到LCD上,那么我们调用一个ILL9341_dis的接口,将点阵刷新到驱动IC型号为ILI9341的LCD上。 4 ILI9341_dis怎么将点阵显示上去?调用一个8080_WRITE的接口。

好的,这个就是大概过程,我们从这个过程去抽象LCD功能接口。 汉字跟LCD对象有关吗?无关。在LCD眼里,无论汉字还是图片,都是一个个点。 那么前面问题的答案就是:

1 LCD可以一个点一个点显示内容。 2 要LCD显示汉字或图片—–转化后就是显示一堆点 3 APP想要LCD显示图片或文字。

结论就是: 所有LCD对象的功能就是显示点。 那么驱动只要提供显示点的接口就可以了,显示一个点,显示一片点。 抽象接口如下:

/*
	LCD驱动定义
*/
typedef struct  
{
	u16 id;

	s32 (*init)(DevLcd *lcd);
	s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
	s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
	s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);
	s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
	s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);
	void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
	void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
}_lcd_drv;

上面的接口,也就是对应的驱动,包含了一个驱动id号。

1 id,驱动型号 2 初始化 3 画点 4 将一片区域的点显示某种颜色 5 将一片区域的点显示某些颜色 6 显示开关 7 准备刷新区域(主要彩屏直接DMA刷屏使用) 8 设置扫描方向 9 背光控制

25.5. LCD驱动框架

我们设计了如下的驱动框架 ../../_images/pic65.jpg驱动框架 从上到下分别是:

  1. GUI层:如果不使用GUI,普通的划线,画圆等,也算GUI。
  2. LCD驱动层:主要是封装下一层驱动IC层的接口,以便GUI层用一套接口操作多种LCD。
  3. 驱动IC驱动层,实现不同的LCD控制,对上提供同样的接口(前面说的_lcd_drv结构体)
  4. 对不同的硬件接口封装,以便一种驱动使用多种接口,例如SSD1315驱动可以用I2C,也可以用SPI。
  5. 接口层,例如SPI驱动,其实不算LCD功能范畴。

25.6. 代码分析

代码分四层:

  1. GUI和LCD驱动层,代码在下面两个文件 dev_lcd.c dev_lcd.h
  2. 显示驱动IC层 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h
  3. LCD接口封装层 dev_lcdbus.c&dev_lcdbus.h
  4. 接口层 mcu_spi.c & mcu_spi.h mcu_i2c.c & mcu_i2c.h stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h

25.6.1. GUI和LCD层

这层主要有3个功能 1 设备管理 首先定义了一堆LCD参数结构体,结构体包含ID,像素。 并且把这些结构体组合到一个list数组内。

/*
	各种LCD的规格参数
*/
_lcd_pra LCD_IIL9341 ={
		.id	  = 0x9341,
		.width = 240,	//LCD 宽度
		.height = 320,	//LCD 高度
};
...
/*各种LCD列表*/
_lcd_pra *LcdPraList[5]=
			{
				&LCD_IIL9341,		
				&LCD_IIL9325,
				&LCD_R61408,
				&LCD_Cog12864,
				&LCD_Oled12864,
			};

然后定义了所有驱动list数组,数组内容就是驱动,在对应的驱动文件内实现。

/*
	所有驱动列表
	驱动列表
*/
_lcd_drv *LcdDrvList[] = {
					&TftLcdILI9341Drv,
					&TftLcdILI9325Drv,
					&CogLcdST7565Drv,
					&OledLcdSSD1615rv,

定义了设备树,即是定义了系统有多少个LCD,接在哪个接口,什么驱动IC。 如果是一个完整系统,可以做成一个类似LINUX的设备树。

/*
	设备树定义
	指明系统有多少个LCD设备,挂在哪个LCD总线上。
*/
#define DEV_LCD_C 4//系统存在3个LCD设备
LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
	{"i2coledlcd",  LCD_BUS_I2C,  0X1315},
	{"vspioledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
	{"spicoglcd",   LCD_BUS_SPI,  0X7565},
	{"tftlcd",      LCD_BUS_8080, NULL},
};

2 接口封装

void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)
s32 dev_lcd_init(void)
DevLcd *dev_lcd_open(char *name)
s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)
s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)
s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey)
s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)
s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)
s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color)
s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta)

大部分接口都是对驱动IC接口的二次封装。有区别的是初始化和打开接口。 初始化,就是根据前面定义的设备树,寻找对应驱动,找到对应设备参数,并完成设备初始化。 打开函数,根据传入的设备名称,查找设备,找到后返回设备句柄,后续的操作全部需要这个设备句柄。

3 简易GUI层 主要是一些简单的显示字符函数。

s32 dev_lcd_put_string(DevLcd *lcd, FontType font, int x, int y, char *s, unsigned colidx)

其他划线画圆的函数目前只是测试,后续会完善。

25.6.2. 驱动IC层

驱动IC层主要完成不同的显示IC驱动,也就是实现下面这个结构体内的所有函数,例如STR7565驱动:

_lcd_drv CogLcdST7565Drv = {
	.id = 0X7565,

	.init = drv_ST7565_init,
	.draw_point = drv_ST7565_drawpoint,
	.color_fill = drv_ST7565_color_fill,
	.fill = drv_ST7565_fill,
	.onoff = drv_ST7565_display_onoff,
	.prepare_display = drv_ST7565_prepare_display,
	.set_dir = drv_ST7565_scan_dir,
	.backlight = drv_ST7565_lcd_bl
	};

25.6.3. 接口封装层

为了上一层驱动IC层能用于不同的接口,需要对接口进行统一抽象封装。 抽象接口如下:

/*
	LCD接口定义
*/
typedef struct  
{
	char * name;

	s32 (*init)(void);
	s32 (*open)(void);
	s32 (*close)(void);
	s32 (*writedata)(u8 *data, u16 len);
	s32 (*writecmd)(u8 cmd);
	s32 (*bl)(u8 sta);
}_lcd_bus;

接口包含:初始化,打开,关闭,写数据,写命令,背光控制。 当前没有将8080封装,接口抽象没有读数据

实现3个接口封装:SPI、VSPI、I2C:

_lcd_bus BusSerialLcdSpi={
		.name = "BusSerivaLcdSpi",
		.init =bus_seriallcd_spi_init,
		.open =bus_seriallcd_spi_open,
		.close =bus_seriallcd_spi_close,
		.writedata =bus_seriallcd_spi_write_data,
		.writecmd =bus_seriallcd_spi_write_cmd,
		.bl =bus_seriallcd_spi_bl,				
};

_lcd_bus BusSerialLcdVSpi={
		.name = "BusSerivaLcdVSpi",
		.init =bus_seriallcd_vspi_init,
		.open =bus_seriallcd_vspi_open,
		.close =bus_seriallcd_vspi_close,
		.writedata =bus_seriallcd_vspi_write_data,
		.writecmd =bus_seriallcd_vspi_write_cmd,
		.bl =bus_seriallcd_vspi_bl,				
};

_lcd_bus BusSerialLcdVI2C={
		.name = "BusSerivaLcdVI2C",
		.init =bus_seriallcd_vi2c_init,
		.open =bus_seriallcd_vi2c_open,
		.close =bus_seriallcd_vi2c_close,
		.writedata =bus_seriallcd_vi2c_write_data,
		.writecmd =bus_seriallcd_vi2c_write_cmd,
		.bl =bus_seriallcd_vi2c_bl,				
};

25.6.4. 接口层

8080层比较简单,用的是官方接口。 SPI、VSPI、I2C接口参考其他章节。

25.6.5. 总体流程

前面说的几个模块时如何联系在一起的呢? 请看下面结构体:

/*
	初始化的时候会根据设备数定义,
	并且匹配驱动跟参数,并初始化变量。
	打开的时候只是获取了一个指针
*/
struct _strDevLcd
{
	s32 gd;//句柄,控制是否可以打开

	LcdObj	 *dev;
	/* LCD参数,固定,不可变*/
	_lcd_pra *pra;

	/* LCD驱动 */
	_lcd_drv *drv;

	/*驱动需要的变量*/
	u8  dir;	//横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。
	u8  scandir;//扫描方向
	u16 width;	//LCD 宽度
	u16 height;	//LCD 高度

	void *pri;//私有数据,黑白屏跟OLED屏在初始化的时候会开辟显存
};

每一个设备都会有一个这样的机构体,这个结构体在初始化LCD时初始化。

  • 成员dev指向设备树,从这个成员可以知道设备名称,挂在哪个LCD总线,设备ID。
typedef struct
{
	char *name;//设备名字
	LcdBusType bus;//挂在那条LCD总线上
	u16 id;
}LcdObj;

其中LcdBusType定义如下:

/*
系统总共有三种LCD总线
*/
typedef enum{
	LCD_BUS_NULL = 0,
	LCD_BUS_SPI,
	LCD_BUS_VSPI,
	LCD_BUS_I2C,//OLED使用,只要两根线,背光也不需要控制,复位也不需要
	LCD_BUS_8080,
	LCD_BUS_MAX
}LcdBusType;

-成员pra指向LCD参数,可以知道LCD的规格。

typedef struct
{
	u16 id;
	u16 width;	//LCD 宽度  竖屏
	u16 height;	//LCD 高度    竖屏
}_lcd_pra;

-成员drv指向驱动,所有操作通过drv实现。

typedef struct  
{
	u16 id;

	s32 (*init)(DevLcd *lcd);

	s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
	s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
	s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);

	s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);

	s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
	void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
	void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
}_lcd_drv;
  • 成员dir、scandir、 width、 height是驱动要使用的通用变量。因为每个LCD都有一个结构体,一套驱动程序就能控制多个设备而互不干扰。
  • 成员pri是一个私有指针,某些驱动可能需要有些比较特殊的变量,就全部用这个指针记录,通常这个指针指向一个结构体,结构体由驱动定义,并且在设备初始化时申请变量空间。 目前主要用于COG LCD跟OLED LCD显示缓存。

整个LCD驱动,就通过这个结构体组合在一起。 具体如下: 1 初始化,根据设备树LcdObjList,找到驱动跟参数,然后初始化结构体DevLcdList。 2 要使用LCD前,调用dev_lcd_open函数。打开成功就返回一个DevLcd结构体指针。 3 调用dev_lcd_drawpoint函数显示一个点

s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)
{
	if(lcd == NULL)
		return -1;

	return lcd->drv->draw_point(lcd, x-1, y-1, color);
}

第一个参数Lcd就是打开LCD是得到的指针,函数通过指针调用对应驱动的draw_point函数。 加入是str7565驱动,就是执行下面函数

static s32 drv_ST7565_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)

在这个函数前面有两行代码,这两行代码的作用是根据传入的总线类型,找到对应LCD总线的操作函数。

	_lcd_bus *LcdBusDrv;
	LcdBusDrv = dev_lcdbus_find(lcd->dev->bus);

加入lcd->dev->bus是LCD_BUS_VSPI,LcdBusDrv将指向BusSerialLcdSpi, 那么最后的几句代码,就是执行BusSerialLcdSpi内的函数。

/*效率不高*/
	LcdBusDrv->open();
    LcdBusDrv->writecmd (0xb0 + page );   
    LcdBusDrv->writecmd (((colum>>4)&0x0f)+0x10);
    LcdBusDrv->writecmd (colum&0x0f);    
    LcdBusDrv->writedata( &(gram->gram[page][colum]), 1);
	LcdBusDrv->close();

BusSerialLcdSpi内的函数将直接操作对应SPI的接口操作硬件。

25.7. 用法和好处

  • 好处1

请看测试程序

void dev_lcd_test(void)
{
	DevLcd *LcdCog;
	DevLcd *LcdOled;
	DevLcd *LcdTft;

	/*  打开三个设备 */
	LcdCog = dev_lcd_open("coglcd");
	if(LcdCog==NULL)
		uart_printf("open cog lcd err\r\n");

	LcdOled = dev_lcd_open("oledlcd");
	if(LcdOled==NULL)
		uart_printf("open oled lcd err\r\n");

	LcdTft = dev_lcd_open("tftlcd");
	if(LcdTft==NULL)
		uart_printf("open tft lcd err\r\n");

	/*打开背光*/
	dev_lcd_backlight(LcdCog, 1);
	dev_lcd_backlight(LcdOled, 1);
	dev_lcd_backlight(LcdTft, 1);

	dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "这是oled lcd", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);

	dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "这是cog lcd", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
	dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);

	dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,30, "ABC-abc,", RED);
	dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,60, "这是tft lcd", RED);
	dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,100, "www.wujique.com", RED);
	dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,150, "屋脊雀工作室", RED);

	while(1);
}

使用一个函数dev_lcd_open,可以打开3个LCD,获取LCD设备。 然后调用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上显示。 其他所有的gui操作接口都只有一个。 这样的设计对于APP层来说,就很友好。 显示效果 ../../_images/pic75.jpg显示效果

  • 好处2

现在的设备树是这样定义的

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
	{"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
	{"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},
	{"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
};

某天,oled lcd要接到SPI上,只需要将设备树数组里面的参数改一下,就可以了,当然,在一个接口上不能接两个设备。

LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
{
	{"oledlcd", LCD_BUS_SPI, 0X1315},
	{"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
};

25.8. 字库

暂时不做细说,例程的字库放在SD卡中,各位移植的时候根据需要修改。 具体参考font.c

25.9. 总结

本章节之后 ,一个LCD驱动的雏形,基本完成了。 也基本上将LCD驱动框架的实现思想说明了。 但是还有很多需要改进优化的地方。 最终的软件架构,请参考github仓库最新代码。 或参考《产品手册(软件).pdf》


25.10. end